Tutek by soulburn
殴r贸d艂o: http:forum.pspoland.pl
Konwertowanie
Istnieje ju偶 kilka program贸w do konwersji obraz贸w gier PSX na format, kt贸ry mo偶emy uruchomi膰 na naszej konsoli. Mi najbardziej przypad艂 do gustu Simple Popstation GUI, jest prosty w obs艂udze i posiada praktycznie wszystkie opcje, kt贸re mog膮 si臋 nam przyda膰.
1. 艢ci膮gamy program, rozpakowujemy i uruchamiamy.
LINK:
PROGRAM
2. Klikamy "Options" i ustawiamy "Output folder creation" na "Use Game ID". Game ID to unikalny kod danej gry (a konkretnie danej p艂yty), sk艂ada si臋 z 4 liter i 5 cyfr. Cz臋艣膰 gier musi si臋 znajdowa膰 w katalogu nazywaj膮cym si臋 jak jej Game ID, inaczej si臋 nie uruchomi. Zaznaczaj膮c t臋 opcj臋, automatycznie zostanie utworzony katalog o odpowiedniej nazwie. Mo偶emy r贸wnie偶 ustawi膰 automatyczny transfer gry na konsole po konwersji (Auto-transfer to PSP). TU r贸wnie偶 ustawiamy na "Use Game ID".
3. Wybieramy nasz obraz (PSX Image File), klikamy "Browse" i zaznaczamy wybrane ISO, CUE lub CCD.
4. Ustawiamy gdzie ma zosta膰 zapisany plik gry (Output Folder).
5. Ustawiamy poziom kompresji obrazu. Proponuje od razu ustawi膰 maksymalny (9), po prostu poczekamy chwile d艂u偶ej na utworzenie obrazu, kompresja nie wp艂ywa na sam膮 gr臋.
6. Program powinien automatycznie rozpozna膰 nasz膮 gr臋 i wy艣wietli膰 jej tytu艂 w polu "Game Title", je艣li chcemy go zmieni膰 mo偶emy to zrobi膰 w艂a艣nie w tym polu.
7. Automatycznie powinien te偶 zosta膰 rozpoznany ID sav贸w (tak aby savy z r贸偶nych gier nie nak艂ada艂y si臋 na siebie). Je艣li z jaki艣 powod贸w chcemy go zmieni膰 klikamy na "Change Game Save...".
8. Poni偶ej mamy dwie opcje przydatne przy przerabianiu obraz贸w PAL. Mo偶na z nimi poeksperymentowa膰, ale generalnie lepiej jest przerabia膰 obrazy NTSC.
9. Nast臋pnie klikamy na "Customize the EBOOT".
10. Tutaj mo偶emy wybra膰 wszystkie grafiki, animacje i d藕wi臋k odtwarzany przy wybraniu gry w XMB. Grafiki, a tak偶e gotowe zestawy mo偶emy znale藕膰
tutaj,
tutaj i
tutaj
Obja艣nienie plik贸w:
ICON0.PNG - plik ikonki wy艣wietlany w XMB (r贸wnie偶 ikona game save)
PIC0.PNG - plik wy艣wietlaj膮ce jakies dodatkowe informacje (najcz臋艣ciej tekst) znajduj膮cy si臋 na prawo od ikonki.
PIC1.PNG - t艂o wy艣wietlane w XMB
ICON.PMF - animacja ikony w formacie PMF
SND0.AT3 - d藕wi臋k odtwarzany po wybraiu gry, w formacie AT3.
Gameboot.PNG - obrazek wy艣wietlany zaraz po uruchomieniu gry
Program posiada domy艣lny zestaw obrazk贸w. Nasze zmiany mo偶emy 艣ledzi膰 klikaj膮c "Preview EBOOT". Tak b臋dzie wygl膮da膰 nasza gra w XMB.
11. Je艣li wszystko mamy ustawione klikamy "Go...". Trzeba troch臋 poczeka膰...
12. Po utworzeniu gry, wrzucamy j膮 na konsol臋 do katalogu \PSP\GAME\. 呕eby nie by艂o w膮tpliwo艣ci (na przyk艂adzie gry Diablo):
Ukryta wiadomosc
Tylko zarejestrowani uzytkownicy moga zobaczyc zawartosc.Ukryta wiadomosc zostala odkryta
Kod:
\ PSP \ GAME \ SLUS00619 \ EBOOT.PBP
>>>>Download<<<<
Teoretycznie gra mo偶e si臋 znajdowa膰 w katalogu o dowolnej nazwie, ale jak ju偶 wspomina艂em jest kilka tytu艂贸w, kt贸re musz膮 si臋 znale藕膰 w takim samym katalogu jak ich Game ID, inaczej si臋 nie uruchomi膮. Dla gier tworzonych pod starszymi wersjami konwertera obok pliku EBOOT.PBP musi znajdowa膰 si臋 plik KEYS.BIN. Ustawienia kernela w Recovery Menu nie maj膮 znaczenia, gra poprostu musi znajdowa膰 si臋 w katalogu GAME, nie b臋dzie dzia艂a膰 ani w GAME150, ani GAME3xx.
13. Odpalamy i gramy
